60/120fps
渲染帧率
95%+
代码复用率
iOS & Android
应用商店就绪
原生内置
离线模式
核心优势
为什么选择这种架构
一套代码,多端全覆盖
单一 Dart 代码仓库,完美支撑 iOS、Android 与响应式 Web 端的像素级高保真呈现。
真正的原生级硬件性能
直接编译为原生 ARM 机器码,由 GPU 硬件着色器加速渲染。
离线优先(Offline-First)架构
本地高速缓存与后台静默同步机制,确保在无网络或弱网环境下依然流畅可用。
应用商店审核全流程护航
全面应对 Apple App Store 与 Google Play 的严苛审核准则与合规要求。
技术架构与工具链
基于业界领先的基础设施构建
| 架构分层 | 核心工具 | 架构优势 |
|---|---|---|
| 跨端用户界面 | Flutter & FlutterFlow | 原生自绘引擎结合专属定制设计系统 |
| 本地状态与缓存 | Hive / SQLite / Isar | 零延迟即时本地读取与离线持久化 |
| 云端后端与函数 | Supabase PostgreSQL | WebSocket 实时广播与原生推送通知 |
| 商店 CI/CD 流水线 | Fastlane & GitHub Actions | 自动化测试打包与应用商店一键分发 |
交付路线图
分阶段执行计划
阶段 1第 1 周
UX/UI 与设计系统构建
- >可交互移动端原型
- >统一组件库规范
- >导航信息架构
阶段 2第 2 - 3 周
功能开发与状态管理
- >原生硬件调用 (相机/GPS/推送)
- >离线数据持久化
- >实时数据同步
阶段 3第 4 周
应用商店提审与 QA
- >TestFlight 与 Android 内测发布
- >应用商店合规审查
- >双端官方商店正式上架
4 周交付周期
交钥匙式应用商店发布方案
交付方案包含哪些内容?
全流程跨端移动应用开发,从初始设计到通过双端官方应用商店审核上架。
原生 iOS 与 Android 应用程序
自适应响应式 Web App 版本
系统级推送通知与设备硬件底层调用
应用内购买 (IAP) 与 Stripe 支付接入
App Store 与 Google Play 官方提审全包
上线后崩溃监控与性能遥测体系
FAQ
常见问题解答
>_ Flutter 应用在实际体验中是否具备真正的原生质感?
是的。Flutter 直接利用 GPU 着色器以每秒 60 或 120 帧的速率在画布上渲染,在手势跟手性与触控反馈上与纯原生 Swift 或 Kotlin 毫无二致。
>_ 你们如何处理 Apple App Store 与 Google Play 的上架审核?
我们全权负责整个上架提审流程——包括 Apple Developer 与 Google Play Console 配置、隐私声明清单(Privacy Manifests)、应用内购买(IAP)配置、TestFlight 内测分发以及应对审核团队反馈并快速修改。
>_ 离线数据同步是如何运作的?
我们采用本地 SQLite/Hive 缓存结合后台异步同步队列。当设备处于离线状态时,用户仍可正常创建和编辑数据;一旦网络恢复,变更将自动与 Supabase 实时数据库完成双向增量同步。
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期待倾听您的项目构想与业务需求。